小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别。……例如,火灾报警器只负责将火灾信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

恐怖故事(Horror Stories)

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你怎么想象连环杀手如何谋杀?……你怎么想象连环杀手如何谋杀?……- 隐藏在壁橱或床底下杀手。 - 了解凶手如何避免与他见面

关于去显性选择的思考和应用

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只要有选项,玩家就会判断选择后结果,而这种判断,就会打断沉浸时情感。这是很多游戏棱角。……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……塞尔达你永远无法用我遇到第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

魅魔约会(Succubus Dating)

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这是一款以快速记忆为核心美少女卡牌战斗回合制游戏,玩家需要在众多精美的卡牌快速记忆从而找出匹配那一张……当然敌人也不会坐以待毙,在玩家记错或者选错卡牌时候,敌人会进行相应反击。……以收集全部美少女目标出发吧~ 本游戏用鼠标进行操作,选择相应的卡牌后会自动判断是否正确,正确则对敌人进行攻击

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

今年四月初,看到了关于Project1极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己一个机会,于是花了一个月时间做了这个流程很短游戏……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支。……我对最后动画表现还是比较满意,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……丰富战斗机制 游戏内可学习技能超过 10 种,自由组合成多种炫酷连招,再配合 8 种效果各异高科技道具……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人策略

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充各贴图动画会影响主动技能释放的判断……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11

版本:Early Access


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