鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖。……在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短思考

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么,大家在同一基础条件限制下,就是有人能更好

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合制战斗中争夺荣耀!……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格激烈战斗中与对手正面交锋- 怪异仆从 - 组建一支纷乱生物大军随你战斗……- 经典职业 - 选择一位与你钟爱幻想游戏风格相契合勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制的出

永恒幻境(Eternum Dreamland)

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为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间- 处决敌人或者被处决 (关闭……) 计划中内容 暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里好友 APP 是图鉴,后续可能加入好友换装

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

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为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭)计划中内容暂无交易系统……,无法出售服装或者物品,手机里好友APP是图鉴,后续可能加入好友换装,好友日记或者生涯,好友收藏品

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

这件事情很容易理解,当我们回归到游戏最原初状态时,很容易归纳这样结论。……工业革命最早是在纺织上初见成效,但这种技术改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力技术策划,往往需要担负起制作玩原型职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分体验确实地走在设计师们想象中道路上

什么样的项目需要技术策划?

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回归到游戏最原初状态时,很容易归纳这样结论。……工业革命最早是在纺织上初见成效,但这种技术改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力技术策划,往往需要担负起制作玩原型职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分体验确实地走在设计师们想象中道路上

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