战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少比赛人数(3V3)与更短比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……作为一款还处于早期研发阶段游戏,《T3》是如何得到如此之多玩家参与与意见反馈呢?……作为全球人气最高真人联赛竞技真人秀——T3联赛,我们拥有最安全先进技术保障,即使是真枪实弹作战也可以确保参与人员绝对安全

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av23908142如何为你游戏选择一个主题

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”休闲策略型游戏。……面对各式各样美少女类型敌人,你将如何取舍呢?……玩家每回合造成伤害可以在屏幕中显示,造成伤害与玩家攻击力和玩家消除方块个数成正比

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随更多负反馈

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

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◎ 在这里你可以成为一名战士,战胜你敌人,给你国家带来荣誉,霸线上,摧毁敌方核心,我们在 Mirage……◎ 学习如何在野区生存,你不知道你将要面对什么。◎ 六种不同职业,多种装备和高科技武器。……◎ 创建你战队,同你朋友一起在死亡联盟里战斗。加入作战俱乐部签订合约获得更多装备

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……blend会有一些显示顺序上问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾敌人。你是神,不是傀儡大师

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾敌人。 你是神,不是傀儡大师

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身资金和研发团队积累都已经达到了一水平,我们有足够信心一款接一款游戏做下去

版本:Early Access


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