indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
有没有美术大佬要去7月份CIGC的Game Jam啊...现场组队好怕不靠谱...不知道还能不能报名现在……line.GetComponent<LineMoving>().BackToOriginal();}音游其中那个……数组的顺序貌似是一样的,至少先按下去的应该是在前面(我猜...)另外花了我比较久时间的就是长按式音符的那个旋转的圈圈
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608
第143周以及版本20231103大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务里玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(……我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾
indienova.com/groups/post/99613
杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草
indienova.com/u/asukalin/blogread/27555
杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草
indienova.com/steam/game/755500
‧路飞视角所描绘的原创故事冒险舞台谜之岛屿「监狱岛」,在其风光明媚下暗藏诸多阴谋,交织出高潮迭起的精彩故事
indienova.com/steam/game/2419622
背景设置在破败的瓦列霍地区,带您体验《Saints Row》黄沙群英会故事气势磅礴的高潮大结局,这是关于两个亦敌亦友之人
indienova.com/game/rivalhearts
在爱的世界中航行,经历高潮和低谷,一路上有一个可爱的、最好的朋友监督!
indienova.com/game/elemental-gearbolt
一个或两个玩家可以扮演这些元素的身份,为一个未知的主人讨伐,走向一场高潮的战斗
版本:Early Access
总页数:50
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