indienova.com/steam/game/2953480
故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……战斗独特的近战系统让每场战斗都充满紧张感和危险性。即便是最普通的丧尸,如今也成为了致命威胁
indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/steam/game/3450350
豪华礼包DLC安装后新增薇尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 薇尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……3、赋能类:可以给角色增加额外的能力,比如飞行、二段跳跃等等;我个人印象比较深刻是《以撒的结合:重生》……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾
indienova.com/game/cauldron-forager
收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔药
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导性远远大于实用性。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/steam/game/3124230
没有两次屠杀是相同的每次突袭都与众不同,包含: 可解锁的毒品超能力随机生成的房间可叠加的游戏玩法调节器一系列残酷的终结技各种敌人类型标志性的拉斯维加斯地点标志性的……70年代武器武器化的物品,助燃无尽的创意暴力迷幻药版《好家伙》
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/game/slime-nomi
操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔药配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集◎ 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战性的关卡
版本:Early Access
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