indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/29033
DragonBox他们自身的定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们遇到的比较大的坑是什么?他们认为这个市场规模能有多大?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/groups/post/29437
Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么……,也许你也不知道你想做什么吧
indienova.com/steam/game/2085370
• 古墓奇兵• 杀戮时刻两种新武器样式• “伏击”布伦机枪• “蟒蛇”汤姆森机枪新套装• “游击”女用抵抗组织套装……你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/5327
后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?
indienova.com/steam/game/957410
因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士
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Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14
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RKS, 蔷薇十字小剑, 薔薇十字小劍, rks.exe。发行日期:2007-12-31
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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
版本:Early Access
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