breeze:《宝箱大师》开发日志.01

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本来你的工作还算顺利,直到遇到一个突发情况:宝箱无故丢失,导致无法完成工作周期,并将面临严重处罚

《宝箱大师》开发日志 01

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本来你的工作还算顺利,直到遇到一个突发情况:宝箱无故丢失,导致无法完成工作周期,并将面临严重处罚

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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demo,通过动态关卡解决玩法兼容性问题CF 手游全能单挑地图《行星飞船》太空旋转舱实战效果五、环境叙事引发情感共鸣一款游戏可能有很多种叙事方式

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

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在游戏中他们的具体表现为自身严重缺乏战斗力,只能依靠研究所的警卫或者是主角等外来者的保护才能够应对突发情

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

知识体系(六):游戏的社交

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《奇异人生》——为什么我们会被感动

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——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐为什么会让我们有感觉

版本:Early Access


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