indienova.com/indie-game-news/the-palace-museum-game-culture/
或者是传统游戏类型简单的文本或者贴图替换,都生硬异常,仿佛以为觉得只要加入了PBL,加入了升级等等,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话
indienova.com/indie-game-development/storytelling-tom-bissell/
一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟
indienova.com/indie-game-review/three-minutes-to-eight-review/
它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法
indienova.com/indie-game-review/bloodborne/
就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联的通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王的乐趣
indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/
他们讶异的地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国的游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」
indienova.com/u/ceasia/blogread/30000
好在内置的AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令
indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-14/
基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调…………查看完整日志https://indienova.com
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东薇尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用
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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《薇妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索
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奇怪的是,投射的妙脆角似乎触发了地表上某种开关,“新地球”如核桃般分裂成了两半,露出了其中的机械核心——“乖乖
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