CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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Bronx)好玩的要死就是身边没人陪我打 撕裂重罪(Hinokakera)玩完再也不说自己会打格斗了 东方非天则……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)街霸4的最终版本,有系统造成的慢节奏硬伤,但也是近十年最出色和平衡的格斗游戏之一……街霸 5(Street Fighter V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,一步步缓慢进行……风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图:总语:想说的,感慨的很多很多

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,一步步缓慢进行……风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图:总语:想说的,感慨的很多很多

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,一步步缓慢进行……风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图:总语:想说的,感慨的很多很多

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……困难的地方在于,你就算想到了两个拼接的东西,放不进去

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,游戏一定会朝既定目标完成的……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

WITHOUT YOU

indienova.com/steam/game/2793690

没有谎言的余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰的形式呈现在你的眼前。 怎么取决于你。……没有谎言的余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰的形式呈现在你的眼前。 怎么取决于你。……现实却更加残酷——世界拒绝了他们。结果,阿尔法陷入了抑郁,并休了学业

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……------------------------------------ 游戏介绍: 一意孤行的少女以自己的微薄的力量去打破这片禁锢之地的安宁………… 欲知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!

3D Kubikon 立方体(Kubikon 3D)

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无论您是挑战大脑极限还是只是想来放松一下,Kubikon 及其令人欲罢不能的游戏机制都在这里随时恭候您的光临……您将与来自世界各地的玩家竞争,请记住,没有人会记住 Kubikon 中的第二名。……您有能力取得胜利

版本:Early Access


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