indienova.com/steam/game/1747890
毕竟,Beebz可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴呢!……最好拿出真本事哦!要是游戏完成度达到100%,谁知道还会有什么等着你呢?……我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!用糖果收集品购买各种功能的模组!
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
毕竟,Beebz 可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴呢!……最好拿出真本事哦!◎ 要是游戏完成度达到 100%,谁知道还会有什么等着你呢?……我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!◎ 用糖果收集品购买各种功能的模组!
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子,最后还是第三种效果最好
indienova.com/game/ib
当她四处寻找有谁在的同时,也注意到美术馆的异变……
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西。……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是……商业计划事先就要计划好,当然现在出路基本就那么几个,没什么好选的
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……能跳上去”障碍高度为5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31481
各位老板周末好鸭~上周咱们的demo3.0顺利完成啦,本周开始进入4.0的研发,打工仔就带大家一起回顾一下……关于枪械师: 1、职业特性——可携带3把武器枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器的携带数最大化;2、……预期效果:子弹附加追踪效果,并增加武器射程和伤害,实现远距离索敌并击杀的目的; 2、义肢背包,玩家可以根据实际的战斗情况更换不同的义肢
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……除了我的同事,我只接触过为数不多的女性制作人。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事
indienova.com/u/indieoct/blogread/7799
游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择
版本:Early Access
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