无有时代:大学四年,一个Demo

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想着多一点时间游戏,我报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝立马能爆肝……我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也算走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 我这边是基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏,模拟经营类的,希望能够寻求到志同道合的小伙伴一起啦……感兴趣的微信15133183066

游戏历史上的今天:《冒险岛》,《天剑》

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游戏 2002 年开始开发了,原本面向的平台是 Xbox 360,但后来登上了 PS3 平台,2007……“奈璃子”也在父亲的教导下成为一位武功高强的“女子”。……游戏发售后获得了一致好评,在次年达到了百万的销量。MC 最后得分 79,可以说成绩很不错

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

完全不能相信,下来之后各种名片互换各种微信,查一下这个团队的背景。……我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来路演,知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过游戏类型和题材来说……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述

茂伸:纯洁微笑(Monobeno)

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身体会异常急速成长的神秘疾病正危害着妹妹,为了拯救最爱的妹妹,主角踏上了漫长而痛苦的道路…… 以高知的大自然为舞台……PS Vita 版中亦有丰富的全新原创剧情与全新绘图!更收录许多有关让人在意的那些角色们的特别故事!

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

处女鬼(UNDEMON)

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想要感受90年代感觉的2D平台类型的话,请挑战一下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

想要感受 90 年代感觉的 2D 平台类型的话,请挑战一下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……老板们气壮,无法给予昏厥状态,但是直接通过身体。相反,继续攻击会造成混乱,所以请瞄准时机

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……除此之外,你还必须考虑每天的身体状态,根据体力值选择进食补充体力,保持心情良好,身体整洁,精力充沛。……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行

版本:Early Access


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