indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小的遭遇战(道中)
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得…….游戏有上下两排,前排的单位优先攻击,但也优先被攻击.战斗开始时从左到右,从上到下依次攻击.由于本人不会美术……,所以棋子用的都是网络素材除了常见的圣盾,亡语,还有远程单位,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候
indienova.com/steam/game/1219820
你将扮演金字塔的守卫,用各种各样的武器狙击盗匪。……你将扮演金字塔的守卫,用各种各样的武器狙击盗匪。……武器炸弹、滚木、火球每种武器都有不同的效果,或是不同武器搭配使用,会产生奇妙的反应
indienova.com/groups/post/101340
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生
indienova.com/steam/game/1070790
完美解谜十几个令人眼花缭乱的甜甜圈难题在等着你,有144个谜题可以满足你对谜题的热爱。……一共十几框甜甜圈,每一框都有各自迷人的味道;秋日味道、一口入夏、冬日低语。阳光下的日子。……这些粉色天空的摇篮曲全部独一无二,当你找对路并设置好你的工厂准备游戏时,每一曲的韵律都达到高潮
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/shoot-to-shoot
《射球球篮》(Shoot to Shoot)是一款独特的物理碰撞射击游戏。……- 视觉效果:简约的视觉效果,让你专注在射击与挑战的世界中。……- 复玩性:提高你的技巧,用更短的时间通关!
版本:Early Access
总页数:50
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