indienova.com/game/jet-grind-radio
为控制东京都而战,用街头、墙面和看板上的涂鸦来划定你的势力范围,并且和帮派成员进行较量!……用内嵌磁力驱动的溜冰鞋去展示各种技巧,但要注意当地的员警会找你的麻烦!
indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……但是在obj_game的step里直接用esc来触发instance_deactivate_layer
indienova.com/steam/game/680030
用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……• 粉丝 = 升级 - 用大量的击杀来满足粉丝们的嗜血欲望,他们会给你带来惊人的升级奖励!……用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity……引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/steam/game/1672880
用新类型的设备升级你的商店,以吸引和打动更多的顾客。……用新类型的设备升级你的商店,以吸引和打动更多的顾客。……用新的设备升级你的商店,从顾客那里得到更多的提示和更好的价格
indienova.com/steam/game/2291060
预购特典・及早入队特典・预购特典(*1) 飞翼潜行兵用辅助装备“反向核心N型”・及早入队特典(*2) ……特典DLC"募兵用诱饵 招募者’百鬼绫目’” 特典DLC"募兵用诱饵 招募者’大神澪……’” 特典DLC"募兵用诱饵 招募者’白上吹雪’” 空袭兵用搭乘兵器" 战斗机体
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
逐步的用MidJourney出的图,来进一步固定风格。……也就是用 --sref 以后出的图的url,当作--sref参数,直到你觉得风格没问题了。……开始用前面的到的--sref来做角色设定
indienova.com/game/gone-viral
用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……• 粉丝 = 升级 - 用大量的击杀来满足粉丝们的嗜血欲望,他们会给你带来惊人的升级奖励!
indienova.com/groups/post/30058
战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani
indienova.com/groups/post/100922
zenki1016 题材石器时代(恐龙&动物作为宠物),关键词:挂机MMO,回合,开放世界目前是用《……石器时代》这款游戏老资源做一个全新的游戏(与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)开发期间用老端游的美术资源……(角色、宠物、地图),直到有投资后换皮(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以
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