喷射小子:街头涂鸦(Jet Grind Radio)

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为控制东京都而战,街头、墙面和看板上的涂鸦来划定你的势力范围,并且和帮派成员进行较量!……内嵌磁力驱动的溜冰鞋去展示各种技巧,但要注意当地的员警会找你的麻烦!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以debug模式观察一下内存的消耗情况吧……但是在obj_game的step里直接esc来触发instance_deactivate_layer

地牢小霸王(Gone Viral)

indienova.com/steam/game/680030

原始的力量去征服属于你的粉丝,拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……• 粉丝 = 升级 - 大量的击杀来满足粉丝们的嗜血欲望,他们会给你带来惊人的升级奖励!……原始的力量去征服属于你的粉丝,拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是Unity……引擎做的,反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

indienova.com/steam/game/1672880

新类型的设备升级你的商店,以吸引和打动更多的顾客。……新类型的设备升级你的商店,以吸引和打动更多的顾客。……新的设备升级你的商店,从顾客那里得到更多的提示和更好的价格

地球防卫军6(EARTH DEFENSE FORCE 6)

indienova.com/steam/game/2291060

预购特典・及早入队特典・预购特典(*1) 飞翼潜行兵辅助装备“反向核心N型”・及早入队特典(*2) ……特典DLC"募兵诱饵 招募者’百鬼绫目’” 特典DLC"募兵诱饵 招募者’大神澪……’” 特典DLC"募兵诱饵 招募者’白上吹雪’” 空袭兵搭乘兵器" 战斗机体

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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逐步的MidJourney出的图,来进一步固定风格。……也就是 --sref 以后出的图的url,当作--sref参数,直到你觉得风格没问题了。……开始前面的到的--sref来做角色设定

地牢小霸王(Gone Viral)

indienova.com/game/gone-viral

原始的力量去征服属于你的粉丝,拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……原始的力量去征服属于你的粉丝,拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……• 粉丝 = 升级 - 大量的击杀来满足粉丝们的嗜血欲望,他们会给你带来惊人的升级奖励!

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主什么引擎做 王小富: 什么引擎 tgrani

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

zenki1016 题材石器时代(恐龙&动物作为宠物),关键词:挂机MMO,回合,开放世界目前是《……石器时代》这款游戏老资源做一个全新的游戏(与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)开发期间老端游的美术资源……(角色、宠物、地图),直到有投资后换皮(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是老端游的资源,以

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