射就完事儿了消灭蔬菜

indienova.com/steam/game/1177180

是一款射击游戏,玩家需要通过不停的移动来射击四面八方出现的怪物触碰过后角色会掉血,初始是三个血条,怪物没有主动技能……,触碰角色后角色损失生命值打击怪物后,怪物会有一定的几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快的上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

让任何对话留下证据,看上去很公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论……有人喜欢那样,但我不。如果indienova要升级评论机制,千万别学它呀

末日猎人(Doomsday Hunters)

indienova.com/game/doomsday-hunters

表面上漂亮的双摇杆射击游戏,但其深度、多样性、可重玩性和惊人的协同作用让您大吃一惊!……个敌人和 20 个首领• 发现并掌握超过 1200 件物品,包括遗迹、武器、技能、技能、外星神器、消耗品、主动和被动

遗忘之梦的回响(Echoes of Forgotten Dreams)

indienova.com/game/echoes-of-forgotten-dreams

为何“未来”陷入这场无尽梦魇?真相等你揭开。……深度构筑系统180+可组合元素:主动技能/被动天赋/辅助宠物自由搭配,形成专属战斗流派;150 种隐藏协同

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

米娜在做的时候都挺感兴趣,希望能够带着爱持续发热到完结。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果事倍功半……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的更新一些游戏相关的情报

倒影与告解室(Deathless Death)

indienova.com/steam/game/2819750

四位罪人,各自卷入一桩有关女人的罪行。虽幸免于法律的审判,却难逃意志的挣扎。……聆听四位罪人的告解,窥探过去的秘密,以及他们因为一个女人而交织在一起的命运。……社区内也定期举办BOOOMJAM游戏创作挑战赛和赛后试玩游戏节,致力于为创作者提供沟通交流、互相学习

下山的试炼之江湖遗失录(A Test Before Jianghu)

indienova.com/game/a-test-before-jianghu

这是一款玩法多样的游戏,分为试炼模式和故事模式:所谓试炼模式,你扮演一位小说中人物有弱关联的、在武当山修炼的主角……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……两个普通的女人,八个普通的男人的纠葛与传说

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643

互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……Playdead工作室出品的《Inside》合理的运用来互动叙事机制,本文简单对其进行介绍。……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/

互动叙事与线性叙事互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息……、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段,互动叙事的结局由玩家控制的角色行为进行驱动,拥有多个结局……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

鬼怪传说(Ghostlore)

indienova.com/game/ghostlore

例如: 组合技能各个主动技能还能与其他职业的主动技能组合,将两个基础技能的特点融合起来,形成高级技能。……随着等级提升,可以刻在身上的符文数量也增加。……在很偶然的情况下,它们赐予你的物品新的随机属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)