小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了。……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

小组帖子:程序寻找银河城游戏团队

indienova.com/groups/post/103001

发起:roude 我是做了有4、5年unity客户端,想做银河城但是只懂点程序,目前也在学习相关游戏设计……,希望有人起合作!

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取个阶段内支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加些代入感吧……提到SS或DD,自然有些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

所以顺带设计了水塘上小木屋这样场景,效果还不错树木也用了配色樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称运动效果..本来是想做成比较传统S形蛇行效果,但是要使用单独sprite……IK似乎最多只支持8个骨架,所以减短了身体长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻方法大概解决了

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928

2019.2.1不知道日志要写什么,记录下开发历程吧!……第个版本想做一个解密游戏,故事是这样:从前有个年轻人,有天他做梦时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……循环

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后秒钟也不要给部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……从此以后,有票房贡献票房,有销量贡献销量,有流量贡献流量罢。……每每这种时刻,我特别欣慰于人类自然语言歧义性

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

在题目公布之前,我们组已经大致有了各自想做的内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……》素材;机制方面,小强想做类《环世界》玩法,而我想做类似《王权》尝试。……而这个处理流程类似个 if 条件语句,满足固定条件,执行某些动作,反之则执行其它动作

夜间瀑流(Night Cascades)

indienova.com/game/night-cascades

游戏发生在另个时空 1980 年代,两个女人必须解决个以神秘主义为主题谜题,同时揭开她们过去秘密……在这个互动式视觉小说中寻找线索并审问嫌疑人

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己做事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……《Change》是款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和家快要破产创业公司偶像制作人

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页放置类游戏,需要个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有渠道途径)有兴趣加我QQ

版本:Early Access


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