Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》这款游戏,无论画风还是乐高的玩法自己很喜欢……《组装战争》现在只有我一个人在全职开发,计划的开发周期2017年一年,计划发行日期在2018年。……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论全职还是兼职,即使一个简单的想法甚至一句牢骚

弹震症:越南 '67(Shellshock: Nam '67)

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《弹震症:越南 67》游戏背景同样设定在 20 世纪 70 年代的越南战场上,制作小组曾为 PS2……平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的 Guerrilla 公司。……《ShellShock》的原因,正如小组成员 MartinDeRonde 所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线

Indie Focus #90:充满期待的二月

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“重复死亡带来的无聊”在 Celeste 中不存在的,另外出色的音乐也是让你无法放弃的原因之一。……精巧的解谜、大量的收集要素、充满创意的场景和 Boss 战……这些都在证明 Iconoclasts 一个优秀的作品……当时我买这个游戏的原因有两个,一游戏真的便宜,只要6块钱,另外游戏的 UI 让我想起的曾经玩过的《约束之地

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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作为玩家为游戏消费简直再稀松平常不过的事,可无论使用类似 Steam、Epic等平台购买游戏,还是为网络游戏充值……聊完了经济和价值的部分,数字遗产如何保障个人隐私也一直朋友们热切关注的问题。……就我个人而言,无论游戏账号、虚拟物品还是社交平台账号都是隐私的一部分,生前我享受过它们带来的愉悦,分享了自己想说的话就足够了

重力空间(Gravity Cube)

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左键点击右侧按钮可以控制重力的指向 一个小游戏,将一个对重力控制的idea进行了实现,在游戏的关卡设计以及美术上还有很多的发挥空间(个人作品……游戏本身我还比较喜欢,但是因为种种原因,这个项目可能不会继续做下去了,可能最终看不到它的一个成品的样子……但是我还是想把这个项目放在阳光下,或许可以给其他人一个启示

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

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中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离,音乐外包公司……其次,本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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Longest Monday: Unveiling一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器人公司的秘密,……我们的英雄刚刚在一家制造机器人家庭主妇的公司找到了一份工作,她完全知道这是什么样的。……除此之外,酋长似乎很怀疑,他的部下的活动提出了越来越多的问题……也许这个循环出现是有原因的吗?

英科迪亚(Encodya)

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主角一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……,这是一个由公司控制的黑暗的大城市。……主角一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日

a373698180:GODOT Layer & Mask

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t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……scene中设置了正确的Layer 和mask因为world中的 player属于真正的实例,截图的操作会覆盖……单独player Scene中的 collision设置(个人理解)解决方案:在world场景中 给

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