indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢……《组装战争》现在只有我一个人在全职开发,计划的开发周期是2017年一年,计划发行日期是在2018年。……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/game/shellshock-nam-67
《弹震症:越南 67》游戏背景同样设定在 20 世纪 70 年代的越南战场上,制作小组是曾为 PS2……平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的 Guerrilla 公司。……《ShellShock》的原因,正如小组成员 MartinDeRonde 所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
作为玩家为游戏消费简直是再稀松平常不过的事,可无论是使用类似 Steam、Epic等平台购买游戏,还是为网络游戏充值……聊完了经济和价值的部分,数字遗产如何保障个人隐私也一直是朋友们热切关注的问题。……就我个人而言,无论是游戏账号、虚拟物品还是社交平台账号都是隐私的一部分,生前我享受过它们带来的愉悦,分享了自己想说的话就足够了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离,音乐外包公司……其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因
indienova.com/groups/post/99829
Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/steam/game/856410
Longest Monday: Unveiling是一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器人公司的秘密,……我们的英雄刚刚在一家制造机器人家庭主妇的公司找到了一份工作,她完全知道这是什么样的。……除此之外,酋长似乎很怀疑,他的部下的活动提出了越来越多的问题……也许这个循环出现是有原因的吗?
indienova.com/game/encodya
主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,靠残羹剩饭勉强度日。……,这是一个由公司控制的黑暗的大城市。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,靠残羹剩饭勉强度日
indienova.com/u/a373698180/blogread/26537
t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……scene中设置了正确的Layer 和mask因为world中的 player属于真正的实例,截图的操作是会覆盖……单独player Scene中的 collision设置(个人理解)解决方案:在world场景中 给
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