双面教父(Don Duality)

indienova.com/steam/game/2247570

通过巧妙的广告,将你的名字传遍大街小巷,吸引更多食客,赚取合法收入。……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”……通过经营你的餐厅事业,你可以将“灰色收入”洗白合法化。但随着收入增加,警方对你的关注也会逐渐加深

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……那个周末恰好是我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

indienova.com/game/stakeholder-game

对于游戏中所有不同的现实世界公司,您拥有稳定的投资模式并获得被动股息收入。……完成游戏后,您将清楚地了解股票市场的情况以及如何通过交易者的银行应用程序进行投资

居民(Denizen)

indienova.com/steam/game/2010030

store.steampowered.com/app/882250关于游戏谋生在当地企业中申请一份工作,以获得稳定的收入……使用音乐应用程序播放你最喜欢的歌曲,并使用银行应用程序来管理你的财务

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本

碧莲(Lotus Romance)

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当你在解密通关的过程中,你会随机地看到一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思……那么,一方莲花池里面,除了鱼儿嬉戏之外,还隐藏着什么故事呢?”

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

版本:Early Access


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