我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队目前是由一个项目负责人(兼主美),一个策划,一个主程,两个美术,还有一些外援美术和外援程序组成,除了项目负责人以外……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

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在这款战术 RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合战斗中挣扎求生

本周 Steam 值得关注的游戏 4.5 - 4.11(上)

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、赛博朋克发行日期:2021/04/06(暂无中文)EAColony Ship 是一款回合+派对的角色扮演游戏……试着找出隧道的另一边是什么,一路注意拯救你的胳膊和腿吧!……你将努力养家糊口,应付各种繁忙事务,同时还不得不在各大势力间做出抉择下半部分下半部分明日准时送上,咱们不见不散

农场(The Farm)

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[/ h2]The Farm是一个以公主为主要角色的农场管理游戏。……它支持可在PC使用的控制器,并支持适用于PC屏幕的图形设置。……[/列表] 印度尼西亚语不在支持的语言列表中,但可以通过更改游戏中的语言设置来使用。[/ list]

让我丢帧(Make Me LAG)

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Make Me LAG 是第一个采用革命性的控制方法的游戏:您的角色动作由游戏的 FPS 决定!……方法可能有很多:在浏览器打开无数标签,同时玩其他的游戏,黑进互联网……只要玩家能让游戏丢帧,我们不在乎您做什么……是在 Internet Festival Game Jam of Pisa 的 48 小时 Jam 诞生的

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

indienova.com/u/ark2000/blogread/33759

目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计比较简单,可能后续会有更多的关卡?……(其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github,项目代码使用……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间……,短暂的起和短暂的骤停。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

我选的这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点,绳子拉直……,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作)。……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想

版本:Early Access


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