indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?
indienova.com/groups/post/151
一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光好赞……#1 别这么说,还得做美术呢……LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,用HDR……渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉的 和 有梦幻气息的
indienova.com/groups/post/29018
发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,
indienova.com/groups/post/33451
发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起做游戏,用爱发电...……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分
indienova.com/game/im-in-love-with-your-dead-grandmother
大家好,我是诺亚。……我用我最好的照片之一作为我的个人资料!它超级热,炫耀我美丽的小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。……我有时会就如何反应或做什么寻求您的帮助。谢谢! 很多的吻——诺亚
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
序言(。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亚恒。超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……什么?你直接用谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适
indienova.com/u/liuty/blogread/3301
《Cat Quest/猫咪斗恶龙》内侧评测 Emmmmmm...大家好,我是流体。……,存档采用的是在大地图的城镇里【拜年】【等你们自己玩到就能理解我在说啥了,每次存档都有一种做主人公好可怜啊的感觉……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法
版本:Early Access
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