逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

indienova.com/steam/game/2903710

你和你的朋友可以购买或出售物品,和朋友聊天选择,从四个章节中挑选(抢先体验阶段,游戏将有两个章节,包含四个幽灵),并商量该如何才能更安全的探索秘密……不要犹豫,试一试吧,大声尖叫,看看会发生什么?孤儿院里潜伏着一个神出鬼没的身影!……我们也不知道他是谁,但是显而易见的是它喜欢某种小饰品,交给他,看看能换来什么重要道具吧

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……故事背景国家之间铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前就告别了战争

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目的是龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目的是龙骨,因为Spine

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

的游戏就是体验。游戏的其他部分都是为了创造体验存在的。……所以,美术、演出、有一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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的游戏系统,就是用尽可能少的机制,实现尽可能多的特性。……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923

大家,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品

原子社会(Atomic Society)

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你会建立一个什么样的社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会让什么东西合法,你会禁止什么?……以你想要的方式来建设社会,不管是是坏,都要创造一个成功的聚集地。……创建和命名自己的领袖人物,这个人帮助你建立你的城镇,或者去探索世界来进行搜刮和特殊升级

版本:Early Access


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