很纠结:我把游戏分为三要素

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我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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在传统视角来看,这样的 Pop Culture 是的选择吗?……不管用什么方式,什么样的结合,都取决于每款游戏以及电影的风格定位,具体情况具体分析。……的音乐一定是的作曲想法+的作曲技术一同相辅相成来做到的,缺一不可

小组帖子:第一关MVP完成

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一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光赞……#1 别这么说,还得做美术呢……LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,HDR……渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮;而且我喜欢的有贴近大自然感觉的 和 有梦幻气息的

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……范围确定后再来聊聊什么的核心玩法

小组帖子:本组置顶

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发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其的……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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发起:叔 大家,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起做游戏,爱发电...……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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大家,我是诺亚。……我我最好的照片之一作为我的个人资料!它超级热,炫耀我美丽的小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。……我有时会就如何反应或做什么寻求您的帮助。谢谢! 很多的吻——诺亚

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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序言(。・∀・)ノ゙嗨,大家,我是亚恒。超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……什么?你直接谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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《Cat Quest/猫咪斗恶龙》内侧评测 Emmmmmm...大家,我是流体。……,存档采用的是在大地图的城镇里【拜年】【等你们自己玩到就能理解我在说啥了,每次存档都有一种做主人公可怜啊的感觉……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是魔法

版本:Early Access


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