会员:Azaz

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什么学了这么多还是觉得不够,为什么的时候都会有不会的地方.

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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的游戏系统,就是用尽可能少的机制,实现尽可能多的特性。……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?

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以我之见,Rainswept 在小镇题材的创作上依然延续了传统,藉由案件牵连引出更多深度的主题,这是的一面……Rainswept 以 Chris 和 Diane 夫妻俩被发现身故于厨房切入,警探 Anderson……Anderson 将与小镇的法律官员 Blunt 展开合作,突破谎言的边界,找寻这对夫妻死亡的真相

玄龙山

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实际上为人热忱,乐善施,不过多年的加班让她怨念颇深,也就变的不苟言笑。实际上会说冷笑话。……“明明说10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……“还是东瀛的刺客厉害,他们木头,随时想逃就逃,我一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个的游戏长度一定不能短吗?

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样,心里也没底。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是是坏。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑

混沌碎片(Shards of Chaos)

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“举起我朋友的剑,我只能用我的灵魂诅咒这个破碎的世界,没什么好担心的…如果我的刀变得更慢。”

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

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她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立

版本:Early Access


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