SIGNAL 美术日志(一)

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(ID 比赛版本),就觉得 tm 酷了,就疯狂搭话。……那个时候只做过小说概念外包,对游戏美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都牛逼了。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞效果

ekincen:开发日记 2021.07.31

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这段时间甚至自己配备了手绘板开始美术方面的工作,上手后觉得没问题(毕竟小时候有基础,还算比较自信)5.……项目管理进度问题,目前是进度稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学。……不过如果感觉任务很简单的时候,会复盘把重要事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排

机器人足球(Soccer Brawl)

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8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

小组帖子:LD51 Neural Dodge

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来计算.exe100秒以后世界会发生变化,不过之后就没做了 - 这周忙事情不少加上开始时候摸了所以大概只做了一天左右样子……倒计时/每隔一段时间 + 节奏音乐游戏,真的是非常好点子。……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始就关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次谱点

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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3000 年前由于人类大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条 (ATB) 吗?……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有 20 种以上宠物可供抓取

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……测试的时候可以同样做成鼠标点击时候 Enemy 开火,测试 OK 以后就删掉测试代码

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本是天空三部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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但是当我第一眼看到这个游戏的时候,就被它艺术风格所吸引。……今年4月份的时候,项目负责人在微博上随口讨论了建立独立游戏团队可能性,收到不少业内人士留言。……,Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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这个游戏核心定位是什么?……,我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到,轻微抑郁症是会导致头晕

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

版本:Early Access


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