好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家完成……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……ACT 中关卡设计的丰富程度比带有 RPG 元素的游戏少很多( RPG 中探索内容更多,玩家会更主动的探索地图

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

Heart World

indienova.com/steam/game/1415580

此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界

心灵世界(Heart World)

indienova.com/game/heart-world

此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界

Nova-2N7SZc:2023广州CICF漫展今日开展 《彩虹岛》展台千万不能错过!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34439

相信今年外出旅游的小伙伴都已经在路上了,大家的目的地都是哪里呢?……场刊活动--场内展台集任务。……作为每年CICF漫展必不可少的活动,今年同样延续了这一传统,想要获得官方发放的精美奖品就一定要记得

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己感受的。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心琢磨这些事到底哪里有猫腻……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

另外这游戏也是说到两小时流程往后,啥都是剧透,必须推荐大家自己感受的。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心琢磨这些事到底哪里有猫腻……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

白日梦:极品版(Reverie: Sweet As Edition)不是好游戏 真・女神转生 V(Shin……Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……Into the Breach)做成了战棋的解谜游戏 小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)开放流程的解谜平台游戏

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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