indienova.com/game/cycle
在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债……如果您喜欢并支持本游戏,充满感激的雅卡会接收您的意志……2、目前游戏的可玩时间为两个月,虽然主角暂不会因为过度劳累而生病,但请不要忽略、否则将无法看到其他内容……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续 2.0 制作中做出妥善的修改方案
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/steam/game/1208900
➡3张独家卡!➡3种游戏模式!➡离线模式➡购买炸弹和角色!➡用操纵杆控制游戏!➡上瘾!……商店中将提供大量可改善您的生命值,炸弹效率和游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!
indienova.com/game/bomberx
➡3 张独家卡!➡3 种游戏模式!➡离线模式➡购买炸弹和角色!➡用操纵杆控制游戏!➡上瘾!……商店中将提供大量可改善您的生命值,炸弹效率和游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248
虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/steam/game/2281460
主角乃是当年参与魔龙之役大战中当时最年轻的大乘期强者,为了封印魔龙用自己的魂魄为锁、灵血为牢、在失去七魂六魄后而亡……,能够召唤【业火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……养成系统是不论您喜欢皇城PK还是野外野外打BOSS的给力系统 神兵系统神兵系统在玩家XXX级开启神兵是专门针对高血量
indienova.com/groups/post/30373
IP很靠谱,玩法也很靠谱,起码接触过这个项目的圈内圈外人都觉得非常好
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
bug,发现新bug,改新bug,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”
版本:Early Access
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