0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~(Laid-Back Camp - Virtual - Lake Motosu)

indienova.com/steam/game/1514360

■配音阵容务原 抚子 (花守 ゆみり)志摩 凛 (东山 奈央)大垣 千明 (原 纱友里)犬山 葵 (……豊崎 爱生)齐藤 惠那 (高桥 李依)旁白(大冢 明夫) 即使没有 HMD也游玩本作的内容

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

(隊友技能於標題畫面圖鑑內查閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片

100% 鲜橙汁:年迈的守护者包(100% Orange Juice: Old Guardian Pack)

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本《100% 鲜橙汁》追加角色包为游戏加入了两名全新的,来自“橙汁”游戏的玩角色——来自遥远未来的疾旋战姬系列主角……- 属于角色的全新 Hyper 卡为战场带来混乱!

100% 鲜橙汁:铁路过客包(100% Orange Juice: Railway Runners Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-railway-runners-pack

本《100% 鲜橙汁》追加角色包为游戏加入了两名全新的来自开发组“橙汁”的玩角色——孤独车手和商人,……:寺岛惇太- 商人,肆意将货物送往各个地方的狡猾兜售者——来自《飞天红酒桶》,CV:山中真寻- 属于角色的全新

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这在高差比较小的时候看起来还不错,但是大高差的连接处产生了窄窄的平台并且平台之间高差也过大,这并不好看……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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大金刚》那种的机关切换感觉比较有趣。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

而且对于游戏类型也是选择比较小众的线性平台游戏,而不是比较热门的rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机厅玩着……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

版本:Early Access


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