roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/steam/game/705220

无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现- 如果你喜欢回合,策略类,英雄收集养成,RPG……那么这个游戏你一不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

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无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会,你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现 - 如果你喜欢回合,策略类,英雄收集养成,RPG……那么这个游戏你一不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

7通过风险与奖励,让多难度并行许多游戏在开始游戏之前就有难度选择菜单。……RISK and REWARD 风险与奖励并存动态难度关卡设计:提供多种方式,通过环境线索提示玩家,让玩家选择自己的过关的方式……低风险的方式只有低收益,越高风险越难的方式则会有更高的收益

英魂之刃(英魂之刃)

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传承经典DOTA玩法,玩家在战斗中历史神话英雄合作对抗,或在RPG玩法和PVE模式体验全新冒险。……海量中国风英雄,精美的人物设计和英雄模型,让历史和神话人物你并肩作战!……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

Bravely Default 是 3DS 平台上的原创 JRPG 系列,简单讲就像是早期 FF 系列的现代清……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

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《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》在游戏中首创绝技、内功八卦牌技能结合的战斗方式,习绝技,运内功,集八卦牌于一身

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

组织团队成员进行代码review性能优化,制定开发流程技术规范,确保代码质量运行效率,维护技术说明文档配置文档……策划、美术等上下游成员进行协作沟通,进行合理的工作规划,指导并带领技术团队成长。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本办公环境开阔,有独立的工作间

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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