indienova.com/game/heroes-of-a-broken-land/
这是一款类 Roguelike 的传统《魔法门》似的传统 RPG。……它有以下特点: 第一人称,回合制的传统 RPG可以最多控制 6 个团队管理城堡,建设和升级自己的英雄以及王国雇佣英雄……,将它们从平民编程探险者15 个种族和等级Roguelike,每次的世界均不同可以自行选择地图的大小
indienova.com/steam/game/2087910
SOULVARS是一款结合像素风格和卡牌构建,唤醒玩家心灵的回合制RPG!……变幻莫测的不只有你的策略,因为还有各式各样的怪异“夺魂魔”。能否胜出,取决于你的应变和战略制定能力。……◆灵魂也可转化为数据的世界其技术所带来的严重后果是,突如其来的怪异夺魂魔的侵袭
indienova.com/steam/game/903040
用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终可做最终选择。……在这款建造游戏中,无论通过什么方式获取VP,玩家在每一轮都要经过深思熟虑,并提前制定周密计划。……这款游戏有多个不同的庄园,即便玩很长时间,对玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同
indienova.com/u/deemo/blogread/27669
目前游戏可游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外小怪搭建BOSS房间,并且制定了……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……有兴趣的话,业余时间兼职开发就行,同行交流也欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/29849
发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……有急事的话,可能会。那在小游戏平台玩个moba,会中途关掉吗? 回答是,应该会。……小游戏平台具有“拉新强,粘性弱”的特点。 所以,留存感觉就比其他的平台更难做
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
3)正反面可抛掷,含有随机性。在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,我停了下来。……自走棋的卡池是固定的,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要的棋,人无我有。……就这样,我先分析自走棋的某个特点,然后抓住其特点的核心,然后用硬币去表现或者代替这个特点
indienova.com/steam/game/102810
可轻易上手的毁灭游戏 - 简单的双遥感操作方式,让您可以立刻沉浸在游戏当中,轻松地毁灭您的敌人,但是游戏中许多的精妙复杂之处……您必须接受使用者授权协议,建立EA/ORIGIN帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……EA在http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES公告30天之后可关闭游戏的线上功能
indienova.com/game/gatling-gears
◎ 可轻易上手的毁灭游戏 - 简单的双遥感操作方式,让您可以立刻沉浸在游戏当中,轻松地毁灭您的敌人,但是游戏中许多的精妙复杂之处……您必须接受使用者授权协议,建立 EA/ORIGIN 帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……EA 在 http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES 公告 30 天之后可关闭游戏的线上功能
版本:Early Access
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