indienova.com/steam/game/534500
名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法单局游戏时间约15分钟。……团队竞技:竞技性玩法,玩家划分两队进行BO5的对决,单局战死不可复活。率先赢得三局者即可获胜
indienova.com/steam/game/415660
名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法单局游戏时间约15分钟。……团队竞技:竞技性玩法,玩家划分两队进行BO5的对决,单局战死不可复活。率先赢得三局者即可获胜
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/game/spelunker-party
有众多方法使用你的道具。 你可以通过收集隐藏在洞穴中的石板原石获得新的装扮和道具!……图示化的聊天可助你和好友进行简◎单休闲的交流,所以无需担心语言的障碍!◎通过收集石板原石获取新道具!……随着你在洞穴里不断前进并遇到新伙伴,会有更多可玩角色可供选择!祝你好运,玩得开心!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
版本:Early Access
总页数:50
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