虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

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名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法局游戏时间约15分钟。……团队竞技:竞技性玩法,玩家划分两队进行BO5的对决,局战死不可复活。率先赢得三局者即可获胜

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法局游戏时间约15分钟。……团队竞技:竞技性玩法,玩家划分两队进行BO5的对决,局战死不可复活。率先赢得三局者即可获胜

轻点江湖水(Roaming through the Rivers)

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PS官方QQ群: 606082294 (欢迎来此讨论),steam记得点“添加到愿望”和“关注”(抱拳……) 官方QQ群: 606082294 (欢迎来此讨论),steam记得点“添加到愿望”和“关注”(抱拳……仔细探索的人,绝对丰厚的回报

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

地下冒险派对(Spelunker Party)

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众多方法使用你的道具。 你可以通过收集隐藏在洞穴中的石板原石获得新的装扮和道具!……图示化的聊天助你和好友进行简◎休闲的交流,所以无需担心语言的障碍!◎通过收集石板原石获取新道具!……随着你在洞穴里不断前进并遇到新伙伴,会有更多玩角色可供选择!祝你好运,玩得开心!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

则判定成功该玩家扣除 5 点临时攻击,并且获得了 10 点临时机动,反之,则扣除 5 点临时攻击,什么也获得……例如局之间的关联,可以是让代理记忆能力,根据玩家过去做的行为,影响超越局。……中立目标选择的逻辑是:单元格总输出最高 > 生存最高 > 随机进攻单位格玩家单位时,该玩家自行选择用雇佣单位还是本体来先防御

版本:Early Access


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