流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

苇名不死队:如何用朱一旦体描述黑魂3的背景故事

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看到这个灰烬,被我用小皮盾轻松弹所有招式的表情,从懵圈,到怀疑,到惊讶,又到哀求,最后到歇斯底里。……大大咧咧的头罩配合着灵巧但蜷缩的身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

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看到这个灰烬,被我用小皮盾轻松弹所有招式的表情,从懵圈,到怀疑,到惊讶,又到哀求,最后到歇斯底里。……大大咧咧的头罩配合着灵巧但蜷缩的身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧黑。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

版本:Early Access


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