Granblue Fantasy: Relink - 武器强化道具包2(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Upgrade Items Pack 2)

indienova.com/steam/game/2854010

锻武结晶·×500 3. 闪亮晶块×10 4.……锻武结晶·×5003. 闪亮晶块×104.……※下载数据后,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

开发日志(1 - 3)开发日志(4 - 6)七家好啊!……防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数 D(x,y) 在 (x-y<=0) 时结果为……0 ,在 (x-y>0) 时结果为 x-y

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

-9-8继续完善“选择存档”界面,可以启用和删除存档,但是没有实际功能重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法……无备份)绘制背包的菜单素材2023-9-30(无备份)绘制完成,将素材导入到引擎里2023-9-31缺补漏素材……,开始制作背包的“道具页面”分支给“八方向输入检测器”新加了一个“四方向长按检测功能”,按下方向键不放

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)(转发自:原日志地址)

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

indienova.com/u/gadqq/blogread/11899

1.储存内存类似于电脑的硬盘,用于储存App数据;市场上3000块左右的中端手机,其手机储存内存就有64G……2.运行内存类似于电脑内存条,作用是连接CPU与硬盘数据,对数据进行储存、交换与输出。……3.提高性能标准化开发可以保证产品质量,利用标准,可以预先推算执行结果,然后设计出更好的开发方案,从而提高产品的性能

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。……"room");room_goto(asset_get_index(rm));}上面的代码,表示我们检测是否有存档存在……,否那就不装入数据,返回false.我们每次在装入数据前,都要重建一下数据结构,保证结构干净

深岩银河:终极版(Deep Rock Galactic: Ultimate Edition)

indienova.com/game/deep-rock-galactic-ultimate-edition

黑暗未来组合包:一套锋芒毕露的战术套服,专为我们最精锐的员工量身订做:四套独特的铠甲,两顶相称的头盔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020年GWB腾讯游戏创意大赛获奖名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/27592

经过激烈的角逐,最终选出了国内外30余款金银铜奖项创意作品。以下是本届大赛的获奖名单

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

既然有这么的魅力,肯定会有人乐于去扒开 G 胖和麻花的裤底,经过很多研讨论证和修正,得出了一些比较粗略的简单方法……优点:数据量较大,数据具有一定参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据。……非常可惜的是百度指数展示的是一个持续性热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,浮动性较4、5很多

版本:Early Access


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