indienova.com/u/news/blogread/806
于是她从大学退学,回到她千疮百孔的矿区的家乡,但是她发现,原来一切都不同了。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了可回味的东西。……该作2013年在 Kickstarter 上进行众筹,26小时内就完成了目标,但数年过去仍没有正式发布的消息
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
我就觉得我现在比大多同龄人要强不少,因为他们几乎都还没有找到自己的目标,而我早早就坚定了梦想并赋予了行动……不过我也没指望着能入围,毕竟感觉能参加这次培训就已经很不错了。……评委老师们的评价都是诸如“你这是搞笑的游戏吗”“我并没有体会到你说的意境”“这游戏很娱乐”之类的
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……我们的游戏目前暂定名叫做 Monster Farm,设计灵感主要来自《牧场物语》、《符文工房》和《精灵宝可梦……难道不应该是按照开发者自己的心情来写吗?
indienova.com/game/screaming-chicken
● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全可毁坏的,利用地形来智胜对手吧!
indienova.com/steam/game/1273430
不过相反的,你需要一次又一次地挣扎着不断上下弹跳,左右摇摆才能通关。……游戏中没有能力提升,没有特殊能力,也没有战斗。只有你自己,你的意愿以及你的决心。你愿意接受挑战吗?……你能通关iota吗?
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读
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