气球人(Balloon Man)

indienova.com/steam/game/2215100

动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!

气球人(Balloon Man)

indienova.com/game/balloon-man

大学生开发者制作的酷狗屎游戏! 躲避各种陷阱,解开谜题,帮助气球人向公主求婚!

针叶岛物语

indienova.com/g/AcerolaIslandStory

[独立开发]目标:制作一款拥有完善单机功能(联机功能)的2D像素风游戏.实现可种植、养殖、地牢、探险……(没有默认模板)● 完善的建筑功能.● 近战剑,远程弓,远程法杖(以后会添加更多类型的装备).● 属性值自由加点……(没有默认模板) ● 完善的建筑功能. ● 近战剑,远程弓,远程法杖. ● 属性值自由加点.

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……处理的事件甚至包括浮点计算、文字处理、存取 FTP 或 ActiveX 对象等。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台的打包发布;更有丰富的教程、示例、模板

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

版本:Early Access


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