Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

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希望找到志同道合的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频的招募说明

时差观察:当下一刻做游戏

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这也是 indienova 在许多时候想要承担桥梁的原因:桥梁总是必要的,而它也不只是 we need……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的......大学生组队…….jpg)目前只导出了apk(没有mac的卑微大学生本人了),也放在github了。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏能正确、相对稳定地运行。……美术、程序、策划等,想法的,想提建议的,都欢迎找我交流哦!……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2: Stay Human)

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最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界,现代文明仿佛回到了黑暗时代。……若有必要,他们还会用暴力抢夺他人的废料。到了晚上,街上会变成感染者的天下。……你名叫艾登·德威尔,是一名受感染的幸存者

版本:Early Access


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