燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……,联系电话(微同号):18017460179

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……云的样子也还算满意了,只是gif会做posterize有点看不清。下周计划音效+音乐

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……此外,我们邀请你使用 Steam® Workshop,从中获得近乎无限的谜题和机器,应用到你的游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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‘’我买了一条2.2米的木棍充当长枪,过几天送到。还在思考多方提到的,枪的独特性。……那记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野的某个位置。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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‘’我买了一条2.2米的木棍充当长枪,过几天送到。还在思考多方提到的,枪的独特性。……那记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野的某个位置。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

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在机器人已取代所有人类工作的世界,踏进《Job Simulator》,了解以前的“工作”是什么样子。……・ 大口猛灌咖啡,大啖从垃圾堆找到的可疑食物!

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

版本:Early Access


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