游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前。各位伙伴们久等了!……Edith Finch《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述华盛顿州一个家族的种种怪谈……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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……看看他的腿”Jacky随后就感觉到了阵痛,目光望去,整条右腿都血肉模糊,根根白骨清晰可见,显然他不可能在站起来了……“Vinnie,我们应该怎么办!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……“我,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍自己对《以撒》的理解。……游戏开场介绍主角以撒的遭遇:母亲听从来自上天的召唤献祭自己的儿子以撒,为了逃脱母亲的追杀,以撒坠入地下室……本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍自己对《以撒》的理解

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣什么?……经历漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想吗?

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣什么?……经历漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想吗?

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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然后我就给自己定个小挑战,只用一种随处找的道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……后来我选择硬币作为道具:1)易获取。2)形状规则易摆放。3)正反面抛掷,含有随机性。……(如果想看这2个小方案的联系我:p)我突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,我在寝室和同学疯玩了一个月后

她毕业了(Goodbye My Youth)

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《她毕业》无有任何可玩性或独特之处,只有不值一提的故事、随手拍下的照片、直觉挑选的音乐、微不足道的文字……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……恰到好处的音乐,出色烘托出各式各样的气氛 动人的文笔,如此轻盈透彻的文笔,业界实属罕见 手法独到的叙事,借鉴摄影

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?……开始,观光计划!

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办……你已经被开除了,以后不用来上课,家里蹲好(^_^)又被压迫,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……然后发现坑挖大,只能硬着头皮做了。没错,当初反对用正交相机的是我。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

版本:Early Access


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