小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影一样……(如果有这种典型的话)那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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虽然去之前非常担心自己能不能 hold 得住场面,然而实际比想象中要好不少。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

虽然去之前非常担心自己能不能hold得住场面,然而实际比想象中要好不少。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……那奇:真正游戏中,到不是因为吃饭的禁忌而引发的灵异故事,我不能多说,总之请大家安心食用(狗头)

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

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让您的模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富的课余活动。尽情探索大学带来的一切体验。……努力学习,睡睡懒觉,跟学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

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游戏共有四个级别/章节,分别发生在地狱不同的地方:怪咖快餐店,骷髅恶巷和红灯区。……在不同的级别,你要干掉不同的守关boss。……这个游戏为什么好玩呢?超赞的场景,与各种大boss终极对战,无厘头和纠结的完美结合,会让你欲罢不能

疯王子:有来有往才能交流

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为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……以前有人说过我不像是中国传统教育教出来的人,我觉得这是对我最好的褒奖。百无禁忌,诸邪回避

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

版本:Early Access


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