小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在火焰面前,时间,生命,尊严,意义,一样也留不下。……那记忆差错所残留,就成了仅有自己能看身影,静静地站在视野里的某个位置。……在听一个瑞典学者分享关于他们国家独立游戏制作情况,他开口介绍第一个组织是大学大学会有专门游戏设定专业

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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最开始,马力欧只是一2D精灵图而已,监管者会查阅每一精灵图,寻找不一致地方。……我进入这个圈子,跟他们一起旅行,就像加入了一个疯狂马戏团一样。……宫本茂:其实没什么新鲜,大多数都是在团队开会时冒出来的。真的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集照片?……叙事上其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……餐厅老板职责 与餐饮企业其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

小组帖子:新人报道 请多指教

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毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?……@TD 79nos: 都是u3d,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学也是

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

老生常谈,聊聊 Switch

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GBA在我大学之前承担游戏任务可能比电脑还重,大学的时候NDS和PSP也玩得不亦乐乎。……V(虽然我不觉得它失败)。……但是,从各个渠道大家都能看出来,任天堂正在与各种独立游戏工作室谈合作,越来越多独立游戏也上架了任天堂

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样循环中不想当程序美术不是好策划……导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系用……expresii肝了几个小时才鼓捣出来的能看的素材

版本:Early Access


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