indienova.com/groups/post/29753
2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此吗?何以见得?
indienova.com/steam/game/1746210
扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……主要玩法扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……与好友分享您创作的剧情,为您与您的好友带来欢乐——事件编辑器自带封包功能,无需繁琐的操作即可拷贝您的剧情包并与好友分享
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能阖家同乐,适合所有年龄层的玩家。……优美的图像、音乐及音效 在手工制作的 1800 年代骨董盒子里,沉浸于轻松的钢琴与萨克斯风的迷人氛围之中
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张吗,又不是没毕业过……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
因为就在刚才,他做出了一个他这个年龄本不该做的决定,那就是他准备提出辞职。……在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业里担任过……图:“彩虹记忆”第一张开发故事卡片游戏除了用来娱乐,是否可以带来不一样的意义呢?这还是游戏吗?
indienova.com/steam/game/2832680
·在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?……·休闲,有趣,轻松并充满未知的游戏体验,简洁可爱的纯手绘游戏画风,可面向全年龄段和全部性别[的玩家。……·超多随机生成建筑与随机宝箱,也许闲逛也能获得大收获
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类。……美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题
版本:Early Access
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