小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧,玛里奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 有啥办法增加动力么?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……,但总比没有

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本。……确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的 COS,但他们应该不是只积蓄的资本来“撑过”“寒冬……橱窗文化从电影就没有流行起来,何谈能让普通人感到在客厅摆满游戏盒子是一种骄傲呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本。……确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的COS,但他们应该不是只积蓄的资本来“撑过”“寒冬”……橱窗文化从电影就没有流行起来,何谈能让普通人感到在客厅摆满游戏盒子是一种骄傲呢?

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

星竍:无声狂欢 #8 创作模式下的文本编辑面板

indienova.com/u/starlice/blogread/31136

眨眼间已经过去半年时间,上次更新还是在上次更新的时候,而没有任何人翘首以盼的此次更新,我们带来了文本系统……眨眼间已经过去半年时间,上次更新还是在上次更新的时候,而没有任何人翘首以盼的此次更新,我们带来了文本系统……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的爱发电?……《机械降神》这种希望一己之力撼动整个游戏产业环境的壮举,终究还是没有等来“机械降神”。……当然,我也是这样,对于一些买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持

版本:Early Access


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