indienova.com/game/just-kill-me-3
「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作。……■推荐给这样的人 ・没有玩过《你的目的就是杀死我》系列的人
indienova.com/groups/post/103093
发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
),且距离太远了无限接近极小值也没有意义,不如及早抵达0来消除一些不受光源影响的物体。……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互,……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度
indienova.com/steam/game/1757830
宠物系统宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
刚开始以为是单纯的回合制战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……组队界面有些Child的图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是有一样的感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同的属性有什么意义?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161
Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子……,等着用官方的AI Planner了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作?……虽然自己在制定每一个迭代的时候,有类似的做法,但是确实没有很明确的这样一个意识.因此从上海回来以后,我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作
indienova.com/steam/game/692890
快来跳进高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……她唤醒了它,她知道,有了一个机械守护者伴她身旁和她通力合作,她也许有了能为人类文明而奋勇一搏的机会。……没有任何事情能够阻挡你的战斗的步伐
版本:Early Access
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