张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,晚自习没事干……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……桿影特效桿影是皮影戲的一項特色,因為皮影戲是利用木桿在布幕後進行操控,透過燈光將影偶打在布幕時,同時也會將操控桿的影子投射在布幕……將來發展本遊戲因為只有5個節的第一,因此為免費取得的遊戲,待比賽結束後會開放下載,目前也正在處理上架

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

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答案会在 Dark Room 里?还是,等在眼前的只有麻烦?……Life Is Strange: Dark Room 是全系列五节游戏的第四篇

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

羽化:Day 53 - 54

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1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法弱化……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Mujintou Monogatari R: Futari no Love Love Ai Land

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该游戏是曾在 Super Famicom 发行的《无人岛物语》的续作。……故事在前作游戏中的同一个岛屿展开。……该系列的代表人物中岛香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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这款游戏在 2017 年 2 月在 Steam 推出,游戏以章节的形式发售,第一可供玩家免费试玩,……截至目前,BATIM 已经推出了前两的游戏内容,并且第三的预告片也已经在 Youtube 放出。……Probe 瞅了瞅图片打着的 TAG——#BATIM#。这是什么意思?原作名称

版本:Early Access


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