小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微 an123789456 ?

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation)

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游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名东湖大学。……故事背景:东湖大学校园中流传多年禁忌传说,校园里一座桥上有一个阴魂不散女学生鬼魂。……没想到真的开始遭遇各种奇怪事件,随着危险步步逼近,究竟撞鬼同学们如何逃过一劫?

寂静侵袭(Silent Descent)

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游戏中,你扮演 Samuel Harris,被困在炼狱,在漫无边际痛苦漫游,你能找到一种方法来挽救受折磨的人灵魂……◎ 敌人 - 多种类型敌人。你是被猎杀,而不是猎人。……没有安全地方。◎ 故事 - 沉默背景和故事,在现实生活事件基础上

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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AI 行为方面很直观很好用,所以先搭一个学习用工程。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在光源对象创建事件中我们添加一个新变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象创建事件中我们添加一个新变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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重要事说三遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”环境更是被视为怪物般存在,一出场就被抓进了监狱。……《七个小矮人2》想要带给大家思想是:当你迷茫失落时,相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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