《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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希望做游戏朋友有所帮助,玩过朋友也能了解到游戏中可能没有注意到一些小彩蛋。……第四个图则暗含着朋友灵魂即将归来,之后问题,也故事即将带来三柱(三个章节)有所隐喻。……当然,这些都是我们花小心思,即使不理解,也不影响对整个游戏游玩和主线故事体验,以后我们还会细细梳理各种游戏中一晃而过小彩蛋

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护问题,我都会随手解决,这次是早期开发一些功能进行了整理

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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动态战场:拟真战术及后果在复杂、拟真的战斗中,战术决策存活和最终胜利至关重要。……每一个决策都至关重要,影响着联盟、任务以及全人类生存。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台……结业证书与推荐,也加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态有所了解

游戏基础知识——“打击感”和其常见营造方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”玩家们都希望体验到具有“打击感”游戏,从《水果忍者……“打击感”做这样理解:“打击感”是游戏中通过声音和视觉元素玩家操作、动作所造成的影响进行表现,进而对玩家感官形成一种刺激……《水果忍者》切开水果音效是玩家非常好正向反馈三、视觉元素“打击感”表现除了“声音”之外,视觉元素自然也是体现游戏中

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……与此同时,你身边出现了四个风格各异英俊男性! 这一切,莫非是恋爱预感?!……提示 ◎ 玩家在游戏开头可自行选择角色性别,游戏剧情不会有影响

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

版本:Early Access


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