给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……我们的代码都经过了简化,力求简单。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

房客撬房东(Tokyo 30 days)

indienova.com/steam/game/2601240

《房客撬房东》是一款叙事卡牌游戏,男主从乡下来到东京意外住进姐妹花家里,期限30天,是离开还是留下……

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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另外有时候有些好用的武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来是去除弹键可以节省出一个按键位置,……去除了之前瞄准时的推拉之前实现了GMS2-ROOM(我设想是一个大区域和另外一个大区域)直接的连接又添加了在单个ROOM不同小区域房间切换的……从开工到现在差不多1个半月,trello初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

ICY:霜寒版(ICY: Frostbite Edition)

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注意,在这个冰冷的世界可不仅仅只有你和你的团队。……◎ 享受结合了经典回合制以及集式卡牌的特殊战斗系统。……◎ 全新的战斗系统:更加深入、更加令人兴奋、同时也更具挑战 ◎ 整个游戏的生存体验经过了大规模调整,能够带来更加多样化的内容

ICY:霜寒版(ICY: Frostbite Edition)

indienova.com/steam/game/680480

注意,在这个冰冷的世界可不仅仅只有你和你的团队。……享受结合了经典回合制以及集式卡牌的特殊战斗系统。……全新的战斗系统:更加深入、更加令人兴奋、同时也更具挑战整个游戏的生存体验经过了大规模调整,能够带来更加多样化的内容

版本:Early Access


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