clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么样性格特点。并以此改进我们游戏设计。……来看看他们的成绩单吧。我们强迫每位电脑玩家都完了20遍游戏,一共两百关。反正电脑玩家傻效率高,没事。……嗯,在这篇文章,我们使用计算机帮助来分析游戏玩家行为,并且证明这种方法是相当有效

Survive or Die

indienova.com/steam/game/2354450

你是一个从监狱中死里逃生不法分子。你能逃脱所有的追捕?你能在夜晚神秘山谷中陷阱中生存下来?……你是一个从监狱中死里逃生不法分子。你能逃脱所有的追捕?你能在夜晚神秘山谷中陷阱中生存下来?……你发现自己在一个非常奇怪山谷,那里隐藏着许多秘密

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我们决定把游戏公司地点设在老家四线小城市,一来是因为四线城市开销会比较小,凡是愿意来到四线小城一起做游戏的都是愿意长期在游戏领域深耕……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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您被派往闹鬼办公室、餐馆和其他日常建筑,赶走其中不速之客。 您有能力让幽灵们束手就擒?……我们是在卡通片那连绵、湿软又有点儿恶心魔性笑声中长大。……荒诞且动感艺术风格使日常用品有了生命,变成了脱线游魂野鬼等您来捉,连鼻毛上都是

Not So Middle Ages

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你能相信他们?你有机会回到你时代?这取决于你必须做出选择! 那是 1358 年。……你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量……demo,我v:alpha_pipi

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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四周都是危险野兽,而此地元素之灵从不回应小女巫呼唤。……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(还记得曾经被四大ACT统治日子)融入其他要素,衍生出各类复合型游戏是时代发展趋势,纯粹游戏类型已经不常见了……在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)

版本:Early Access


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