方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……尝试组合不同的生存策略每个地图都有独特的机制,有一些提供助力,另一些,则会让你感到痛苦万分

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学(……),大三我还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal,……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学(……),大三我还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal,……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学(……),大三我还去了一间社区机构实习了一年,也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal,……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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本作是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……BV1SC4y1p7vr/难度越高,敌人越猛由于难度提高会带来敌人攻击欲望、攻速和伤害的提高,高难度下所以量级的敌人出手又又狠……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……BV1SC4y1p7vr/难度越高,敌人越猛由于难度提高会带来敌人攻击欲望、攻速和伤害的提高,高难度下所以量级的敌人出手又又狠……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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保持清醒多久? 游戏特色: • 这个游戏并不容易。这是挑战者。• 游戏速度且具有战略性

传说:命运之路(Stories: The Path of Destinies)

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Reynardo 的武器是一把剑,并且战斗节奏相当之。……在他的冒险生涯中,他遇到各种战利品,包括罕见的宝石,装备了宝石之后,他的能力也会一并加强

版本:Early Access


总页数:50


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