酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,到五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有steam协议啥的 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥的都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……输入描述 上传一个公开物品到创意工坊然后我们开始回到我们GMS部分了首先给你们划一个圈 用到代码根部分是

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

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但遗憾是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……很快,现在已到了23年,由于素材绘制费时费力目前仍处于非常辛苦攒素材阶段,怪素材完成约60多种……(均不一无换皮怪,大多数动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;界面素材目前基本没有

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……其中键盘和鼠标操作: H/滚轮:投掷当前手中武器或道具J/鼠标左键:普通攻击或拾取物品或武器K/鼠标右键:重击,按住蓄力

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……丰富战斗机制 游戏内可学习技能超过 10 种,自由组合成多种炫酷连招,再配合 8 种效果各异高科技道具……,在战斗过程中,将带给您不一样的视觉体验!

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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事实上,天才就是为这种人而制造。年少无知时候,大部分孩子也都如我一认为自己是天才。……曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

版本:Early Access


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