【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏

兔子迷宫(Bunny Mazes)

indienova.com/steam/game/2836620

所以,你应该决定你应该选择哪种奖励,以及它们是否值得

种蛋计划:屠龙战记 2 雷诺尼都纪事 - PC-8801mkIISR版(Eggconsole Xanadu PC-8801mkIISR)

indienova.com/game/eggconsole-xanadu-pc-8801mkiisr

玩家角色没有职业,但有两种类型的经验和等级:战士和巫师,并且可以成长为战士或巫师类型,具体取决于使用哪种类型的角色来击败敌人

体素车战:竞技场(Carnage: Battle Arena)

indienova.com/game/carnage-battle-arena

无论选择哪种模式,准备好迎接充满肾上腺素的刺激行动!现在就开始《屠杀》吧!

家居设计师:改造大冲击(新版)(Home Designer: Makeover Blast)

indienova.com/game/home-designer-makeover-blast

选择合适的家具在为客户的家挑选家具时,花时间探索多种设计,看看哪种最符合他们的风格

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative dissonance的存在(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

发起:骨折好少女 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少,俺基本油管康的教程十分简洁好用的引擎

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长shrekshao#5 还有一个就是冷暖对比很好用

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.014 秒(地球人时间)