颠茄吐司:弹幕 Jam 2021

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什么创意的准备运动,或者又一个时间回溯 STG 原型 LD 又快到了。……刚好最近的弹幕 Jam 时间上很合适,就试着参加了一下。主题是「十秒」。真没劲。……虽然不出意外地超时了,不过友善的主催还是允许这个游戏加入了 Jam。感谢他

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,地图上可以随时使用这些道具或者技能……,或者触发战斗前切换到更有针对性的职业,采用不同的策略。……好了,说了这么多还在等什么,下载地址打开对应游戏页面查看,快快来当小白鼠吧!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……商业模式上《Battlerite》走出了一新的道路,也供他们这些后来者思考。……当下,冰狼工作室已经将部分角色剧情发布粉丝群中供玩家传阅,感兴趣的开发者朋友前往索取

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……,然后观看剧情——这就是让玩家接触故事流程,而不是接触游戏本身

库比库比(CubeCube)

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旧日的大陆被大水淹没,库比库比需要为被封印的物种做出抉择。……游戏特性: 紧凑的战斗,不断地回避与进攻中做出抉择,抓准时机,击败敌人!……每一次重新生成都是新的开始。 每个被打败的敌人都会成为库比库比可以回溯的角色

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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吕翔和李丽离开前将这套系列课程的所有素材的细节完成打磨,而肖峣则找到了完美教育的孙静老师,将这些内容托付给她……,为避免其中的一方法论落后于时代景,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们……:wangmiaoyi(at)wmy-studio.com以下是第一期内容:一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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游戏中,玩家需要合理规划各项资源的获得与使用、组织好工人的部署。……游戏进程中会随机出现各种恶劣情况,需要玩家随机应变,取舍和博弈中完成挑战。……多个国家的国际义工农场以工换食,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM 创客、食园艺活动

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……当然,有一注意事项,也请研发伙伴与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

少有人:财务自由之路(The Few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一选择……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一决策

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

GWB向游戏开发者们征集了一中小团队比较常见的坑,希望能帮助大家提前规避,也欢迎大家本文下方留言补充……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……实施起来总归是难的,总会有一模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳

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