会员:solomonlu

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期望能够寻找一些志同道合伙伴,最好是美术。……要有稳定收入和空闲时间,做独立游戏是为了实现自我价值,而不是以赚钱目标或是赖以生存唯一生计。……认证:《魔法球战争》开发团队

会员:野兽游戏工作室(Beast Game Studio)

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野兽游戏工作室成立于2020年,我们是由一些热爱游戏独立游戏爱好者组成。……我们使命是给玩家带来最好游戏体验。我们将在未来20年致力于完成我们使命。……认证:《隆马塔防》开发团队

会员:RXgame

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monkey studio是成都仁翔科技有限公司旗下工作室,致力于打造高端休闲益智手机游戏,主要有爱心推手……认证:《爱心推手2》开发团队 微博:RXgame

会员:原子恐龙(ATdinosaur)

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大家好,我叫原子恐龙,是独立游戏《冒险与战争》开发者,我正在开发一款包含RTS元素横版动作游戏,欢迎大家关注……认证:独立游戏《冒险与战争》开发者

会员:离忧先生(刘启威)(SpiriteLiu)

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超级正经游戏开发者~目前辞职一人在家制作自己喜欢游戏。对游戏很固执的人~动作游戏爱好者。……认证:《剑魄》开发团队

会员:Mr.Lordy

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中世纪一个懒惰领主老爷。安静美男子。 咳咳!。 认证:独立游戏制作人,中世纪君主制作者

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

会员:初始之部(Initory Studios)

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2014年,北京,冬天,我们搬进了这个地方,一个新房子,一群热血青年,一个不断诞生游戏创意轰趴馆……,每天无不在设计痛苦中纠结,都是希望把无限新鲜带给你,可爱玩家。……认证:《沉睡伽迪拉》开发团队,indienova 撰稿人

会员:kyzy4399

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认证:《切腹模拟》开发团队,业余b站up主,经常翻译与录播一些海外独立游戏

版本:Early Access


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