金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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除了一些不知道是谁留下的破碎纸条之外,还有照片、、购物清单、病历等多种线索,很多剧情都要靠这些来了解……在碰碰车运输至游乐场的过程中,卡车上一条绑货物用的带子断裂,导致卡车上的碰碰车飞出,朝工作人员【弗朗西斯】砸,……为了一个孩子,你荒废9个月的人生,把他们生下来疼得撕心裂肺,而你的余生都要当他们的奴隶。  

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候睡神会问你真的不能帮他和忒修斯个签名。……这些设计令玩家的中途失败变得没那么令人沮丧,他们很自然会想:死了也没关系,现在我可以回圣殿推支线了

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候睡神会问你真的不能帮他和忒修斯个签名。……这些设计令玩家的中途失败变得没那么令人沮丧,他们很自然会想:死了也没关系,现在我可以回圣殿推支线了

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Undertale 中文指南

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6.结束后读档,穿过旅店,Undyne会打电话给你,然后你去找她,帮她转交一封给位于Hotland的实验室的……(如果你之前没有回去找Undyne和她成为朋友,击败之后读档再去找她也是可以的,她会当场给你让你转交……获得Temmie Armor首先在Temmie的商店里选购买最后那一项,付1000G供它上大学(?

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……导语开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……其实如果你叙事,可以去做更多的东西,比如像孩子他学会了一个技能之后,他可能会跟他的母亲聊起技能,或者说是用在更多的地方反哺

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式观察和记录……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲

Lost and Hound

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在这个游戏中,你会扮演一只名叫‘小甜饼’的柯基犬,你运用自己的能力帮助人们追踪并找回他们丢失的东西。……这是在一个轻松惬意的假期,你和你的主人正在森林散步,但是因为某些环境因素,你不得不站出来成为了一只气味寻回犬……,作为医疗犬在医院协助癫痫和癌症的检测,还可以作为动物园里动物们的情感支持犬,以及更多工作犬的其他实际应用

版本:Early Access


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