indienova.com/steam/game/2223320
似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失了。直到决定性的一天,肖恩八岁了,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办?……幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/steam/game/1173810
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素
indienova.com/game/nowhere-prophet
本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……行动卡也非常有用,在恰当时机打出,也许下一秒就能扭转战局。……科幻小说般的末日废土 《流浪先知》讲述了一个发生在遥远的索玛星球上的故事
indienova.com/steam/game/1222050
与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。”……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/steam/game/1591440
《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/u/weathfold/blogread/7412
让玩家循序渐进的上手……总之,现在的我交上的答卷只算是“能用”,距离真正好玩、让自己能够满意的关卡流程还相距甚远……,我们在之前对开发方向/内容量的认知是有一定偏差的。……)除了关卡之外,我们还做了很多事,包括工作流的改进,以及全面的性能优化等
indienova.com/groups/post/69942
发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么有 人太少了.......
indienova.com/game/foxsoldier
绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
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