超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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似乎泽拉尔和他邪恶军队已经永远消失。直到决定性一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远世界。该怎么?……幸运是,当埃拉尔把他带走时,他手里拿着值得信赖(尚未生锈)剑

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界要素

流浪先知(Nowhere Prophet)

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本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……行动卡也非常有用,在恰当时机打出,也许下一秒就能扭转战局。……科幻小说般末日废土 《流浪先知》讲述一个发生在遥远索玛星球上故事

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事精彩内容

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。”……此外,本作实现实现从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有上手门槛

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是如何产生作者是一个连续独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材策略类游戏,……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

让玩家循序渐进上手……总之,现在我交上答卷只算是“能用”,距离真正好玩、让自己能够满意关卡流程相距甚远……,我们在之前对开发方向/内容量认知是有一偏差。……)除了关卡之外,我们做了很多事,包括工作流改进,以及全面的性能优化等

小组帖子:朋友们,有组织吗?

indienova.com/groups/post/69942

发起:Ffly 群什么有吗 Persona: 还么有 人太少了.......

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

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